L'architettura MIPS e i processori Silicon Graphics (SGI) Storia dell'architettura MIPS e dei processori utilizzati all'interno delle workstation Silicon Graphics e delle console PlayStation, PS2, PSP e Nintendo 64
Questo articolo è il primo di una serie di approfondimenti sull'architettura dei calcolatori, nei quali andremo a introdurre i concetti di base dell'architettura hardware e firmware dei sistemi di elaborazione, …
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